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Verwundungen und deren HeilungEinleitungStändig werden Charaktere verletzt. Das Heldenleben ist nunmal geprägt von Blessuren. Ihr könnt euch an den folgenden Richtlinien zum Ausspielen und Heilen von Wunden orientieren. Ausspielen von WundenWir legen viel Wert auf Darstellung und Ausspielen der Wunden. Schmerzensschreie, das Stöhnen der Verwundeten und ähnliches bereichern das Spiel. Wir begrüßen es, wenn ihr Kunstblut verwendet. Falls möglich, werden wir sogar beim Check-In eine kleine Portion an jeden Spieler ausgeben. Fragt aber vor dem Auftragen OT nach, ob es für den anderen Spieler ok ist. Bedenkt auch, dass auswaschbares Kunstblut zwar aus fast allem, aber meistens nicht mehr vollständig aus reinweißem Stoff auswaschbar ist. Verzichtet auf spielstörende OT KommentareStatt “Wie viele Lebenspunkte hast du noch?” fragt Intime: “Wie geht es dir?”, oder falls ihr keine Antwort bekommt, leise Outtime “Was sehe ich?” Statt “Ich bin schon auf minus-eins!” erstmal gar nichts sagen, denn euer Charakter ist bewusstlos. Fragt der Heiler dann, was er sieht, beschreibt ihm leise OT die Situation: “Du siehst eine schlimme Bauchwunde und einige Verletzungen am rechten Arm und an den Beinen. Ich bin schon ziemlich bleich. Ich bin ohnmächtig.” Statt “Ich hab gerade kein Wasser da, intime wasche ich dir aber die Wunde aus” fluchen, dass man kein Wasser hat und welches besorgen. Statt “Ich krieg gerade die Rüstung nicht auf, intime ziehe ich sie dir natürlich aus” jemanden heranholen, der hilft die Rüstung auszuziehen. Wer über der Rüstung oder Gewandung verbunden ist, wird Wundbrand bekommen. GrundsätzlichDie folgenden Heilzeiten sind Richtwerte, damit ihr euch mal so grundlegend ein Bild machen könnt. Besonders was das Sterben durch Verbluten angeht, spielen wir nach der Opferregel - d.h. ihr könnt innerhalb gewisser Grenzen der Vernunft selbst entscheiden, ob und wann euer Charakter stirbt. Bitte geht mit dieser Möglichkeit verantwortungsvoll um, genaueres findet ihr auch im entsprechenden Abschnitt zur Opferregel. Bewusstlosigkeit und VerblutenSinkt die Anzahl der LP auf 0, so bricht der Charakter kampfunfähig zusammen. Nach spätestens fünf Minuten ohne Versorgung wird er bewusstlos und bleibt es auch, solange er nicht versorgt wurde. Wenn er versorgt wurde, kann der Charakter wieder aufwachen und ist entsprechend schwach. Hat ein Charakter keine LP mehr oder bleibt eine stark blutende Wunde unversorgt, so verblutet er nach ca 10 Minuten bzw. verliert ein bis zwei Lebenspunkte in dieser Zeit. Falls ihr bei Bewusstsein seid, merkt ihr das natürlich und werdet hoffentlich was dagegen unternehmen! WundenLeichte Wunden sind z.B. Schnitte von Dolchen. Mittlere Wunden sind z.B. Verletzungen durch Schwerthiebe. Schwere Wunden sind z.B. klaffende Bauchwunden, Volltreffer durch Zweihandwaffen, mehrere Treffer auf eine Stelle. HeilungsstufenEs gibt verschiedene Stufen medizinischer Versorgung. Bitte verwendet nur das Wissen, was auch zu eurem Charakter passt. Wunden gelten nicht als versorgt, wenn über Kleidung oder Rüstung verbunden wird (schiebt die Ärmel dann hoch, oder zieht das Teil aus). Treffer an Stellen, die ihr nicht zeigen wollt (z.B. Brusttreffer bei Frauen) dürft ihr an eine geeignetere (aber nicht unbedingt bequemere) Stelle verschieben. Man kann also von der Brust auf den Bauch, aber nicht auf den kleinen Finger umverlegen. Das gilt aber wirklich nur für Stellen, bei denen das Ausspielen nicht vertretbar ist, wer nur zu faul ist sein Kettenhemd für die Rückenwunde abzulegen, hat Pech gehabt.
Heilzauber, -tränke und -kräuterDie Anwendung von Zaubern, Tränken und Kräutern dient nur zur Beschleunigung der Heilung. Das heißt, die Wunde muss vorher versorgt werden, damit sie auch sauber wieder zusammen wächst. Ein gebrochener Knochen wird durch einen Heilzauber nicht geschient, was seine Anwendung ziemlich schmerzhaft machen dürfte. Bitte seid fair, beim Festlegen der Heilungszeiten. Jemand der fast tot war, sollte nicht nach 10 Minuten wieder top fit in den nächsten Kampf stürmen. |
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| Zuletzt geändert am 25 Januar 2007 20:01 Uhr | ||||||||||||||||||||||||||||
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